Meta планирует использовать более передовые технологии генеративного искусственного интеллекта в играх, в частности в VR, AR и смешанных реальностях, поскольку компания стремится оживить свою начавшую терять популярность стратегию метавселенной.
Согласно объявлению о вакансии, Meta намерена исследовать и создавать «новые потребительские впечатления» с помощью новых типов игрового процесса, управляемого генеративным искусственным интеллектом, таких как игры, которые «меняются каждый раз, когда вы их играете» и следуют «недетерминированным» путям. В параллели компания стремится создать — или сотрудничать с создателями и поставщиками сторонних сторон — инструменты, работающие на основе генеративного ИИ, которые могли бы «улучшить процесс работы и сократить время выхода на рынок» игр.
Основное внимание будет уделено Horizon, семье игр метавселенной Meta, приложениям и ресурсам для создания. Но это может расшириться на игры и впечатления на «немета» платформах, таких как смартфоны и ПК.
«Эта область находится на начальной стадии своего развития, но она имеет потенциал создать новые впечатления, которые в настоящее время даже не могут существовать», — говорится в объявлении о вакансии. «Инновации в этой области могут оказать драматическое воздействие на экосистему, поскольку они должны повысить эффективность и позволить значительно увеличить объем создаваемого контента».
Meta не ответила на запрос о комментарии.
Новые усилия появились в свете неспособности Meta Reality Labs, подразделения, ответственного за различные проекты метавселенной компании, включая гарнитуру Meta Quest, создать блокбастерный продукт. Хотя Meta продала десятки миллионов устройств Quest, ей не удалось привлечь пользователей на свою смешанную реальность в платформе Horizon — и вернуться с миллиардами долларов операционных убытков.
Недавно Meta изменила стратегию метавселенной платформы, позволив сторонним производителям гарнитур лицензировать некоторые программные функции Quest, такие как отслеживание рук и тела. В то же время Meta увеличила инвестиции в проекты игр метавселенной — как сообщается, в результате недавне обнаруженного личного интереса главного исполнительного директора Meta Марка Цукерберга к разработке игр для гарнитур Quest.
Meta выражала интерес к генеративным искусственным интеллектуальным впечатлениям из метавселенной ранее.
В 2022 году Цукерберг продемонстрировал прототип Builder Bot, который позволяет людям строить части виртуальных миров, описывая их подсказками вроде «Пойдем на пляж». А прошлом году, в своем блоге, главный технолог Meta и руководитель Reality Labs Эндрю Босворт описывал генеративные инструменты искусственного интеллекта, которые могут помочь «выравнять поле игры» в создании контента метавселенной.
«Как Instagram помогает каждому быть создателем, [эти инструменты генеративного ИИ] не просто усилят мощь отдельных создателей», — написал он. «[Они] также выступят в качестве умножителя силы для разработчиков, предоставив малым командам мощность крупных студий и ускорив инновации во всех отношениях».
Генеративный искусственный интеллект начинает появляться в разработке игр, с компаниями, такими как Disney-backed Inworld и Artificial Agency, применяющими эту технологию для создания более динамичных диалогов и повествования. Несколько платформ теперь предлагают инструменты для генерации игровых художественных ресурсов и голосов персонажей с использованием искусственного интеллекта — на угрозу некоторых создателей игр, опасающихся за свои источники дохода.
Ранее в этом году Meta заявила, что планирует потратить миллиарды долларов на генеративный ИИ и создала новую высшую команду, сосредоточенную на продуктах генеративного ИИ, таких как искусственные персонажи и реклама. В апреле Цукерберг предупредил, что компании потребуется «годы», чтобы начать зарабатывать на генеративном ИИ, — указывая на то, что инвестиции не сразу изменят финансовое положение Reality Labs.